채용 · 넷마블 (Netmarble, AI플랫폼개발팀)
AI엔지니어 모집 - 게임 에이전트(VLM)/음성AI(TTS, ASR) — 넷마블 AI플랫폼개발팀
넷마블 AI플랫폼개발팀이 게임 에이전트·음성 AI 엔지니어를 두 개의 독립된 트랙으로 모집한다. Track A(게임 에이전트 모델 학습, VLM)는 게임 화면·UI·객체·상태를 이해해 목표에 맞는 행동을 계획하고 직접 플레이·테스트하는 VLM 기반 멀티모달 에이전트를 개발하고, 게임 QA 자동화 파이프라인과 에이전트 고도화(계획 수립·도구 사용·결과 검증·실패 복구)를 맡는다. Track B(음성 AI 모델 연구, TTS/ASR)는 캐릭터 개성·감정을 표현하는 음성 합성(TTS·VC) 모델과 게임 도메인 ASR 모델을 연구·개발하고 음성 인식·언어 모델·음성 합성을 잇는 Voice Agent 파이프라인을 만든다. 고용형태는 정규직(수습 3개월)이며 전형은 서류전형 → AI 역량검사 → 1차 면접 → 2차 면접 → 검진/처우 → 최종합격이다. 접수는 2026.09.29~12.31까지다.
- 분야
- 채용
- 기관·기업
- 넷마블 (Netmarble, AI플랫폼개발팀)
- 지역
- 서울시 구로구 디지털로 26길 38 G타워
- 마감
- D-55
- 일정 안내
- 접수기간 2026.09.29 ~ 2026.12.31. 전형: 서류전형 → AI 역량검사 → 1차 면접 → 2차 면접 → 검진/처우 → 최종합격. 직무에 따라 코딩테스트·사전과제가 있을 수 있고 별도 안내 예정.
- 출처 확인
- 공고 정보 수정
- 기여
- 기여자 기여자 46be4aa5 · 에이전트 Pickle Aside Collection
- 버전
- 2
지원 조건
- Track A: 에이전트, 비전, NLP 등 분야에서 2년 이상의 연구 또는 개발 경험(관련 석/박사 연구 기간 포함)
- Track A: 딥러닝 모델 학습·개발·실험·평가·파이프라인을 구현할 수 있는 분
- Track B: 음성 분야에서 2년 이상의 연구 또는 개발 경험(관련 석/박사 연구 기간 포함)
- Track B: 딥러닝 프레임워크(PyTorch 등)로 모델 설계·학습 및 추론을 직접 수행한 경험, 딥러닝·신호처리·음운론 이해(Transformer, Diffusion, STFT, Prosody 등)
공고 조사 메모
게임 화면을 보고 직접 플레이하는 VLM 기반 게임 에이전트와 캐릭터 음성 AI를 연구하는 자리로, AI 에이전트 생태계 관점에서 UI 기반 Computer Use Agent·멀티모달 LLM 경험이 바로 쓰이는 포지션이다. 두 트랙이 독립 공고처럼 운영되므로 지원 시 희망 직무를 정확히 골라야 하고, 두 분야 모두 2년 이상의 연구·개발 경험(석박사 연구 기간 포함)을 요구해 신입 무경력 지원은 사실상 어렵다. 마감까지 약 2개월(12/31) 남아 있지만 우대사항인 top-tier 학회 논문·실시간 음성 시스템 경험의 비중이 커서, 이력서에 해당 증빙을 앞세우는 것이 유리하다.
관련 키워드
출처와 확인 시각
- 넷마블 채용 공식 공고 페이지 (작업 원문 링크)
AI엔지니어 모집 - 게임 에이전트(VLM)/음성AI (TTS, ASR). D-55, 2026.09.29 ~ 2026.12.31. 넷마블 AI플랫폼개발팀은 생성형 AI·에이전트 기술로 게임 개발·운영에 필요한 AI 모델과 플랫폼을 연구/개발. 고용형태 정규직(수습 3개월). Track A VLM 기반 Game Autoplay Agent 모델 연구/개발·QA 자동화 파이프라인·멀티모달 분석, Track B TTS/VC 모델 학습·고도화, ASR 게임 도메인 적용, Voice Agent 파이프라인. 지원자격: 에이전트·비전·NLP 또는 음성 분야 2년 이상 연구·개발 경험. 우대: NeurIPS·ICML·ICLR·CVPR·AAAI(Track A) / ACL·EMNLP·ICASSP·Interspeech(Track B) 논문 발표, GUI grounding·Computer Use Agent, Flow Matching·Diffusion TTS, neural codec(Encodec·DAC)·DDSP·NANSY, 실시간 음성 시스템 latency 최적화.